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I terreni |
Sebbene ArCon mostri dei terreni infiniti opzionali, questi strumenti servono a determinare e modellare areee specifiche. |
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Clicca l'immagine per ingrandirla
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Posare i terreni: I terreni possono essere creati secondo figure quadrangolari o poligonali. In ausilio è in ogni caso possibile usare lo strumento inserimento numerico, per definire numericamente posizioni e lunghezze durante la posa.
Ecco le modalità di inserimento: |
In questo esempio è ben visibile sia il risultato dello strumento "aperture terreno" per tagliare il terreno dove è ubicata la piscina che lo strumento "definisci aree terreno" per creare il sentiero. Usando quest'ultimo strumento 2D si è accelerata la progettazione della strada evitando quindi di costruire inutili strutture 3D. |
In questo esempio è stato usato lo strumento "punti altezza terreno". Quotando la planimetria in 2D ArCon crea automaticamente il terreno 3D. Più punti altezza vengono inseriti maggiore è il dettaglio. Anche qui la strada è il risultato dello strumento "definisci aree terreno". Usando quest'ultimo strumento si è evitato di progettare la geometria della strada 3D. |
Impostazioni: I terreni possono essere personalizzati secondo proprie esigenze (mappature, recinzioni eventuali, colori, etc.); per salvare le nuove impostazioni definitivamente premere il pulsante Standard.
Copiare i terreni: ArCon offre strumenti diretti per copiare i terreni.
Mappare: Le mappature sono fotografie di rivestimento (piastrelle, intonaci, mattoni, legname, etc...) che vengono applicate alle superfici per simularne la rappresentazione fotorealistica. E' possibile sciegliere e/o aggiungere nuove mappature, ridimensionarle e posarle a piacere. Cliccare per avere maggiori dettagli sulle funzioni per mappare. |
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